중앙대학교 인문콘텐츠연구소

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칼럼

메타버스 분류
메타버스가 무엇인지 알기 위해 현재 어떤 것들을 메타버스로 분류하는 지를 알아볼 필요가 있다. 현재 제공되고 있거나 앞으로 시작될 대부분의 인터넷 서비스를 메타버스의 한 종류라고도 볼 수 있는데, 미국의 기술연구단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)는 2007년 메타버스 로드맵을 통해 메타버스를 분류했다. ASF는 메타버스의 유형을 기술 종류와 활용 방식에 초점을 맞춘 증강(augmentation)/시뮬레이션(s..
aihumanities2022-02-081300
빅데이터로 보는 우리 사회의 민낯
언어는 우리의 정서와 사고를 담아내는 그릇이다. 인간의 사고를 전달하는 수단은 ‘말’에서 ‘글’로, ‘글’에서 ‘미디어’로 발전되어 왔다. ‘웹(web)’은 전형적인 멀티미디어의 한 형태이다. ‘웹’의 진화와 함께 우리의 생각을 전달하는 방식과 형태도 많이 달라졌으며, 우리는 ‘웹’을 통하여 불특정 다수와 좀더 자유롭게 소통할 수 있게 되었다. 그러나 익명성이 보장되는 ‘웹’의 특성 때문에 현실 사회에서는 구현될 수 없는 비난이나 욕설, 혐오 ..
aihumanities2022-01-31252
관계 문맹, 연결되어 있다는 착각
인간은 항상 관계를 고민한다. 엄마의 탯줄로부터 연결되어서 생명을 얻었고, 태어나면서부터 가족이라는 사회 속에서 존재하기 때문에 연결에 대한 고민은 본능일 것이다. 그러나 COVID 19라는 전 세계적인 재난 때문이 아닐지라도 기술의 급격한 발달은 연결과 관계에 대한 매우 색다른 형태를 만들었다. 인간은 늘 연결되어 있으나, 누구와도 완전하게 연결되어 있지 못한 듯한 관계의 모습이 그것이다.
 기계 문명의 발달은 인간의 편의성을 증대시켜 왔다...
aihumanities2022-01-24259
인공지능 시대, 아는 것이 힘이다?
친구가 된 왓슨인공지능 왓슨(Watson)이 우리에게 다가오는 속도는 세계 유수 기업 IBM이 수 년전 우리에게서 잠시 멀어졌던 거리를 상쇄하고도 남는다. 첨단 기술, 최신기기의 발달을 추적하기에는 게으른 이성을 갖고 있는 나에게 IBM은 오래전 286 컴퓨터에 삽입되는 플로피 디스크 상부에 적혀진 이름으로만 기억되고 있었다. 왓슨의 유행은 IBM에게 새로운 옷을 입히고 등을 떠밀어 다시 우리 앞에 세운 듯하다. 병원의 진료기록, 개인의 체형..
aihumanities2022-01-16331
인공지능 윤리학과 도덕성의 두 개념
‘인공지능 윤리학’이라는 말은 사실 애매하다. 그것은 가령 인간이 인공지능을 어떻게 활용해야 하는지에 대한 도덕적 고찰을 의미할 수도 있고, 인공지능의 발전으로 인해 발생한 여러 곤란하고 낯선 상황들에 올바르게 대처하는 방식에 대한 연구를 의미할 수도 있다. 이 경우 인공지능 윤리학은 인공지능을 대상으로 확장된 공학윤리나 기술윤리가 될 공산이 크다. 그러나 인공지능과 도덕성이 가장 직접적으로 관련되는 것은, 바로 인공지능을 도덕적으로 만들 수 ..
aihumanities2022-01-111232
기계에 대한 인간의 ‘비교우위’는 어디에 있나?
인공지능이라는 용어가 ‘공식적으로’ 처음 등장한 것은 1956년 여름 뉴햄프셔에서 열린 다트머스 컨퍼런스(Darthmouth Conference)에서다. 이 회의는 1955년 8월에 미리 작성된 제안서를 토대로 진행됐는데, 참석자는 존 메카시(J. McCarthy), 클로드 섀넌(C. E. Shannon), 마빈 민스키(M. L. Minsky), 너대니얼 로체스터(N. Rochester) 등으로 컴퓨터 공학 분야의 전문가들이다. 핵심 의제는 컴..
aihumanities2022-01-03384
희미해져 가는 가상과 현실의 경계
- 퓨전 게임판타지 웹소설과 VR·AR 기술의 발달 - 2000년대 라는 가상현실 게임 소재의 인터넷 소설이 크게 유행하였다. 이후 는 ‘게임 판타지 소설’이라는 장르 유형의 정립을 이끌었다. 와 같은 게임 판타지 소설은 MMORPG가 성행하던 당시의 시대 상황 속에서 MMORPG의 양식을 소설에 재현하여 독자들에게 게임과 소설의 재미를 모두 충족시켜주었다. 이러한 게임 판타지 소설에서 가상현실 게임과 실제 현실은 이원화된 공간으로 형상화되었..
aihumanities2021-12-27432
AI 면접관, 이 답변은 이상한가요 아니면 창의적인가요?
한 때 면접에서 유행했던 자기 소개가 있다. “저는 에스프레소 같은 사람입니다. 에스프레소를 물에 넣으면 아메리카노, 우유에 넣으면 라테가 되듯 새로운 곳에 적응하고, 저만의 색으로 바꾸어 나가겠습니다.” 그 해에 면접관들은 수많은 에스프레소들을 만났고, 피면접자가 “저는 에스프레소,”를 외치는 순간, 다른 질문으로 넘어가버렸다. 그 다음 해에는 에스프레소가 모두 사라졌다. 과연 사람 면접관들은 처음 “에스프레소”를 외친 지원자와 마지막으로 “..
aihumanities2021-12-20414
의료분야 인공지능 번역, 어디까지 왔나? ―깁스는 알고, 기부스는 모르쇠?
물설고 말 선 타국생활에서 본인이나 가족이 잠깐이라도 병원 신세를 질 경우 해당 국가의 언어가 능숙하지 않다면 고충이 가중될 것이다. 특히 의료진과 환자 간 의사소통이 여의치 않다면 환자는 양질의 의료 서비스를 제공받을 수 없을뿐더러 촌각을 다투는 응급환자의 경우 위중한 상황을 초래할 수 있다. 2019년 세계 최고 의학저널의 하나인 JAMA에 게재된 캐나다 토론토 대학의 연구 결과는 이를 여실히 반영한다[1]. 연구에 따르면 토론토의 대학 병..
aihumanities2021-12-13355
메타버스와 한류 문화콘텐츠의 융합
메타버스(Metaverse)는 현실세계와 가상세계가 실감기술을 통해 결합하고 상호작용하면서 만들어진 융합된 세계이다. 얼마 전까지만 해도 생소했던 이 세계가 많은 사람들에게 매우 익숙한 존재가 되어가고 있으며, 하루가 다르게 메타버스 플랫폼과 콘텐츠가 쏟아지고 있다. 일부 전문가들은 새로운 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠의 등장과 급격한 발전과 관련하여 법・제도, 데이터 윤리, 이용자들의 다양성에 따른 수용성 확보 및 포용적 자세, 수익창출 구조, ..
aihumanities2021-11-301329
메타버스 동향
최근 메타버스에 대한 관심이 증가하는 것은 구글 트렌드 검색을 통해 확인할 수 있다. 세계에서 메타버스 검색이 늘어나고 있는 추세이며, 우리나라에서도 비슷한 추이를 보이고 있다.메타버스에 대한 메타버스에 관심이 늘어나는 이유는 메타버스를 구현하기 위한 제반 기술의 실생활에서 적용할 수 있는 임계점에 도달하기까지 얼마 남지 않았다고 있다고 판단하는 사람들이 많아졌기 때문이다. VR이나 AR을 대중화하기 위한 저렴하고 강력한 기기들이 빠른 시일 내..
aihumanities2021-11-22326
딥러닝을 통해서 본 남북한 언어 이질화
언어는 시공간에 따라 끊임없이 변화한다. 19세기 구조주의 언어학자 소쉬르(F.de Saussure)는 공시태(synchony)와 통시태(diacrony)를 구분하였다. 당시 언어 연구란 언어 자체에 초점을 두고 언어 현상에서 규칙을 발견하고 언어의 구조와 체계를 규명하는 것이었다. 바야흐로 우리는 4차 산업 혁명의 인공지능 시대를 맞이하였고 빠르게 변화하는 시대적 요구에 맞게 인간과 기계가 소통할 수 있는 언어 연구가 필요하게 되었다. 머지않..
aihumanities2021-11-16366
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