중앙대학교 인문콘텐츠연구소

HK+인공지능인문학

아카이브칼럼

칼럼

희미해져 가는 가상과 현실의 경계
- 퓨전 게임판타지 웹소설과 VR·AR 기술의 발달 -2000년대 라는 가상현실 게임 소재의 인터넷 소설이 크게 유행하였다. 이후 는 ‘게임 판타지 소설’이라는 장르 유형의 정립을 이끌었다. 와 같은 게임 판타지 소설은 MMORPG가 성행하던 당시의 시대 상황 속에서 MMORPG의 양식을 소설에 재현하여 독자들에게 게임과 소설의 재미를 모두 충족시켜주었다. 이러한 게임 판타지 소설에서 가상현실 게임과 실제 현실은 이원화된 공간으로 형상화되었다...
aihumanities2022-03-06232
비동시적 AI 면접의 한계
최근 인재 선발 과정에 도입된 혁신으로 손꼽히는 건 다름아닌 AI 기술을 사용한 비동시적 비디오 면접(asynchronous video interview)일 것이다. AI 기술을 사용한 비동시적 비디오 면접은 머신러닝을 수반하며, 시각적 정보와 음성 정보를 재인하는 기술을 통해 가장 이상적인 후보자의 모습을 닮은 지원자를 찾아낸다 (Celiktutan & Gunes, 2015 참고). 비동시적 비디오 면접은 코로나 바이러스 확산 방지를 위한 거..
aihumanities2022-02-28282
‘시(詩)’도 인공지능 번역이 되나요?
인공지능 번역이 등장한 이래 사람들의 가장 빈번한 질문 가운데 하나는 아마도 ‘문학도 인공지능 번역이 가능한가요?’일 것이다. 이는 필자가 인공지능 번역을 접했을 때 가장 먼저 던진 질문이기도 하다. 특히 압축적이고 함축적인 언어의 결정체인 시(詩)에 대한 인공지능 번역의 퍼포먼스가 사뭇 궁금하다. 한국인에게 잘 알려진 시 두 편을 골라 네이버 파파고와 Google Translate(이하 GT)의 퍼포먼스[1]를 이야기해 보고자 한다. 첫 번..
aihumanities2022-02-21257
버추얼 휴먼이 휘어잡는 온라인 세계
가상세계와 현실세계가 융합한 '메타버스'가 현 시대를 대변하는 트렌드로 떠오른 상황에서, 관련 범주인 ‘버추얼 휴먼(Virtual Human, 이하 가상인간)’ 역시 세간의 관심이 뜨겁다. 가상인간이 실제 인간처럼 소셜미디어에서 수많은 팔로워들과 일상을 공유하고, 광고와 인터뷰, 그리고 소셜미디어를 활용한 라이브 방송을 통해 직접 소통하며, 미디어를 넘어 사회까지 막강한 영향력을 발휘하기 시작했다. 이들이 바로 ‘버추얼 인플루언서(Virtual..
aihumanities2022-02-141020
메타버스 분류
메타버스가 무엇인지 알기 위해 현재 어떤 것들을 메타버스로 분류하는 지를 알아볼 필요가 있다. 현재 제공되고 있거나 앞으로 시작될 대부분의 인터넷 서비스를 메타버스의 한 종류라고도 볼 수 있는데, 미국의 기술연구단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)는 2007년 메타버스 로드맵을 통해 메타버스를 분류했다. ASF는 메타버스의 유형을 기술 종류와 활용 방식에 초점을 맞춘 증강(augmentation)/시뮬레이션(s..
aihumanities2022-02-081275
빅데이터로 보는 우리 사회의 민낯
언어는 우리의 정서와 사고를 담아내는 그릇이다. 인간의 사고를 전달하는 수단은 ‘말’에서 ‘글’로, ‘글’에서 ‘미디어’로 발전되어 왔다. ‘웹(web)’은 전형적인 멀티미디어의 한 형태이다. ‘웹’의 진화와 함께 우리의 생각을 전달하는 방식과 형태도 많이 달라졌으며, 우리는 ‘웹’을 통하여 불특정 다수와 좀더 자유롭게 소통할 수 있게 되었다. 그러나 익명성이 보장되는 ‘웹’의 특성 때문에 현실 사회에서는 구현될 수 없는 비난이나 욕설, 혐오 ..
aihumanities2022-01-31232
관계 문맹, 연결되어 있다는 착각
인간은 항상 관계를 고민한다. 엄마의 탯줄로부터 연결되어서 생명을 얻었고, 태어나면서부터 가족이라는 사회 속에서 존재하기 때문에 연결에 대한 고민은 본능일 것이다. 그러나 COVID 19라는 전 세계적인 재난 때문이 아닐지라도 기술의 급격한 발달은 연결과 관계에 대한 매우 색다른 형태를 만들었다. 인간은 늘 연결되어 있으나, 누구와도 완전하게 연결되어 있지 못한 듯한 관계의 모습이 그것이다.
 기계 문명의 발달은 인간의 편의성을 증대시켜 왔다...
aihumanities2022-01-24240
인공지능 시대, 아는 것이 힘이다?
친구가 된 왓슨인공지능 왓슨(Watson)이 우리에게 다가오는 속도는 세계 유수 기업 IBM이 수 년전 우리에게서 잠시 멀어졌던 거리를 상쇄하고도 남는다. 첨단 기술, 최신기기의 발달을 추적하기에는 게으른 이성을 갖고 있는 나에게 IBM은 오래전 286 컴퓨터에 삽입되는 플로피 디스크 상부에 적혀진 이름으로만 기억되고 있었다. 왓슨의 유행은 IBM에게 새로운 옷을 입히고 등을 떠밀어 다시 우리 앞에 세운 듯하다. 병원의 진료기록, 개인의 체형..
aihumanities2022-01-16310
인공지능 윤리학과 도덕성의 두 개념
‘인공지능 윤리학’이라는 말은 사실 애매하다. 그것은 가령 인간이 인공지능을 어떻게 활용해야 하는지에 대한 도덕적 고찰을 의미할 수도 있고, 인공지능의 발전으로 인해 발생한 여러 곤란하고 낯선 상황들에 올바르게 대처하는 방식에 대한 연구를 의미할 수도 있다. 이 경우 인공지능 윤리학은 인공지능을 대상으로 확장된 공학윤리나 기술윤리가 될 공산이 크다. 그러나 인공지능과 도덕성이 가장 직접적으로 관련되는 것은, 바로 인공지능을 도덕적으로 만들 수 ..
aihumanities2022-01-111201
기계에 대한 인간의 ‘비교우위’는 어디에 있나?
인공지능이라는 용어가 ‘공식적으로’ 처음 등장한 것은 1956년 여름 뉴햄프셔에서 열린 다트머스 컨퍼런스(Darthmouth Conference)에서다. 이 회의는 1955년 8월에 미리 작성된 제안서를 토대로 진행됐는데, 참석자는 존 메카시(J. McCarthy), 클로드 섀넌(C. E. Shannon), 마빈 민스키(M. L. Minsky), 너대니얼 로체스터(N. Rochester) 등으로 컴퓨터 공학 분야의 전문가들이다. 핵심 의제는 컴..
aihumanities2022-01-03367
희미해져 가는 가상과 현실의 경계
- 퓨전 게임판타지 웹소설과 VR·AR 기술의 발달 - 2000년대 라는 가상현실 게임 소재의 인터넷 소설이 크게 유행하였다. 이후 는 ‘게임 판타지 소설’이라는 장르 유형의 정립을 이끌었다. 와 같은 게임 판타지 소설은 MMORPG가 성행하던 당시의 시대 상황 속에서 MMORPG의 양식을 소설에 재현하여 독자들에게 게임과 소설의 재미를 모두 충족시켜주었다. 이러한 게임 판타지 소설에서 가상현실 게임과 실제 현실은 이원화된 공간으로 형상화되었..
aihumanities2021-12-27407
AI 면접관, 이 답변은 이상한가요 아니면 창의적인가요?
한 때 면접에서 유행했던 자기 소개가 있다. “저는 에스프레소 같은 사람입니다. 에스프레소를 물에 넣으면 아메리카노, 우유에 넣으면 라테가 되듯 새로운 곳에 적응하고, 저만의 색으로 바꾸어 나가겠습니다.” 그 해에 면접관들은 수많은 에스프레소들을 만났고, 피면접자가 “저는 에스프레소,”를 외치는 순간, 다른 질문으로 넘어가버렸다. 그 다음 해에는 에스프레소가 모두 사라졌다. 과연 사람 면접관들은 처음 “에스프레소”를 외친 지원자와 마지막으로 “..
aihumanities2021-12-20389
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