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| 50 | 人工智能时代的“新子学”试探(인공지능시대의 "신자학"에 관한 시험적 탐색) | aihumanities  | 2019-05-27 | 292 |
| 55 | 가상과 실재, 포스트휴먼 시대에 인간의 삶과 의미 부여 | aihadmin  | 2019-08-20 | 294 |
| 248 | 가상인간을 생산하는 몸, 노동, 미디어 가상인간 ‘로지’ 사례를 중심으로 | aihumanities  | 2024-04-13 | 111 |
| 168 | 가상현실(VR)을 활용한 역사콘텐츠 개발과 의미- 조선시대 과거제도를 중심으로 | aihumanities  | 2024-04-13 | 100 |
| 217 | 가즈오 이시구로의 소설 <클라라와 태양>에 반영된 인공지능 로봇과 인간의 의사소통 연구 - 언어인류학적 관점.. | aihumanities  | 2024-04-13 | 111 |
| 221 | 건강관리 기술과 데이터 자아 | aihumanities  | 2024-04-13 | 75 |
| 109 | 게임 인공지능 초기이용자 만족에 미치는 요인 분석 - 엔씨소프트의 블레이드앤소울 AI 조기수용자를 중심으로 .. | aihumanities  | 2021-05-27 | 191 |
| 187 | 게임의 서사와 사용자 경험 | aihumanities  | 2024-04-13 | 93 |
| 39 | 계량적 문체 분석을 통한 소현성록 연작의 변이양상 고찰 - 이대 15권본과 규장각21권본을 중심으로 | aihadmin  | 2019-04-11 | 281 |
| 134 | 계산 이미지의 탄생: 장치에서 알고리즘으로 | aihumanities  | 2021-05-28 | 209 |
| 196 | 계산착오 이미지 - 알고리즘의 도전 - | aihumanities  | 2024-04-13 | 82 |
| 164 | 고전소설 연구 경향 고찰을 위한 디지털 분석방법론 탐색 -‘춘향 서사’를 중심으로- | aihumanities  | 2024-04-13 | 77 |
| 81 | 고전소설에 대한 디지털 감정 분석방법론 탐색-<구운몽>을 대상으로- | aihumanities  | 2020-06-26 | 252 |
| 24 | 공공언어 소통성 평가 개선을 위한 언어 네트워크 분석 | aihumanities  | 2019-01-14 | 304 |
| 10 | 공공언어 정확성 진단 기준의 개선 방안 연구 | aihumanities  | 2019-01-14 | 316 |
| 210 | 공적이전소득의 빈곤 완화 효과: 지역별 격차와 가구주 특성을 중심으로 | aihumanities  | 2024-04-13 | 66 |
| 76 | 공학의 시선에서 바라본 미래의 의료윤리 - 치료인가 수리인가 | aihadmin  | 2019-12-10 | 274 |
| 102 | 과거의 재현에서 시뮬레이션으로: 계산 역사학(Computational History)의 가능성에 관한 소고 | aihumanities  | 2020-08-10 | 326 |